Заполните список значениями (при необходимости исходный список можно сортировать и удалить из него повторы), укажите нужное количество записей, выберите желаемую сортировку результатов. Не знаю, когда Blizzard устранила проблему со слабым и общим для игры состоянием RNG, да и вообще знала ли компания о ней. Несколько лет спустя я попробовал из любопытства снова запустить код, но он уже не работал. Возможно, разработчики перешли на другой алгоритм или отделили состояние RNG от защищённого окружения. Хотя я написал показанный выше процесс с помощью цикла while, похоже, что ему всегда максимум требуется лишь третье входное значение, чтобы сузить поиск до единственной догадки.
Сложность заключалась в том, что это защищённое окружение позволяло программно задавать кастуемое заклинание, но не давало собирать информацию, необходимую для выполнения произвольной автоматизации. Весь доступ к состоянию снаружи защищённого окружения был заблокирован. В какой-то момент времени стали защищёнными и API, получающие точное расположение игрока в мире и положение камеры. Так Blizzard отреагировала на новые аддоны, активно отрисовывавшие 3D-элементы поверх мира игры, что упрощало битвы с боссами.
с плавающей точкой изменится. Опять-таки создаём объект SecureRandom, а также новый список на основе исходного, из которого будем удалять уже выбранные элементы. Далее просто проходим в цикле нужное количество итераций, выбирая случайный элемент аналогично первому примеру. И в конце каждой итерации удаляем из созданного нами списка уже выбранный элемент.
По сути, всё, что позволяло выполнять внутриигровые действия, было защищено. Мне это невероятно нравилось, и вскоре я уже практически не играл в игру, а занимался только написанием аддонов. За следующие два года я опубликовал приличное их количество; в большинстве случаев я просто копировал чужой код и рефакторил/комбинировал/настраивал его под свои нужды. Этот пост — рассказ об истории, случившейся больше десятка лет назад; её код был мной утерян. Поэтому прошу простить меня, если я не вспомню точно все подробности. $reactions.random так же используется при выборе варианта в теге random в сценариях.
Постобработка возвращённых чисел с плавающей точкой, скорее всего, нарушит равномерное равнораспределение, поскольку промежуточные плавающие значения в математической операции неявно округляются. Возвращает случайное целое число между min [вкл] и max [искл] (Read Only). Возвращает случайное число с плавающей точкой между min [включительно] и max [включительно] (Read Only). Random.normalvariate(mu, sigma) – нормальное распределение.
Генератор Имен И Фамилий
Возвращает равномерно выбранное равнораспределённое число с плавающей точкой из интервала, заданного параметрами min, max и boundary. Возможные возвращаемые значения min и max зависят от значения параметра boundary. Имея возможность симулировать RNG и заглядывать на один шаг вперёд, мы можем использовать это как канал информации, выбирая идеальный момент для вызова random в защищённом окружении.
Всё это казалось практически безнадёжным, пока я не увидел крошечную невинную функцию random. Однако некоторые элементы UI должны были взаимодействовать с самой игрой, например, если нужно было создать кнопку, кастующую заклинание. Для этого можно было изготовить специальный тип кнопки, при нажатии исполнявшей код в защищённом окружении. Игрок мог создавать/уничтожать/перемещать такие кнопки, только не находясь в бою, поэтому нельзя было условными операторами помещать такие кнопки под курсор, чтобы автоматизировать действия во время боя. Модуль random предоставляет функции для генерации случайных чисел, букв, случайного выбора элементов последовательности.
Данный метод на вход принимает набор Set всех возможных вариантов (т.е. там гарантированно нет дублирующихся строк) и кол-во элементов, которое нужно из него выбрать случайным образом. При разработке приложений иногда бывает необходимо выбрать случайный элемент из некоторого множества. Предположим, что у нас есть список фруктов и нам нужно выбрать случайным образом один из них. Если в запросе к боту не определено поле smartRandom, то $jsapi.random используется для получения случайных чисел при вызове $reactions.random. В случае, если в сценарии будет запрошено больше случайных чисел, чем определено в теге , то функция $jsapi.random будет возвращать zero.
Если вам нужен список из n возможных действий, то для получения нужного номера, который можно передать, RNG в среднем понадобится n шагов, но на практике это не представляло проблемы. Возвращает равномерно выбранное равнораспределённое число с плавающей точкой из запрошенного интервала.
Когда мне было примерно 14 лет, я узнал об игре World of Warcraft компании Blizzard Games, и она сразу же меня увлекла. Вскоре после этого я нашёл аддоны, позволявшие модифицировать внешний вид и функциональность интерфейса игры. Однако не все скачанные мной аддоны делали именно то, что мне было нужно.
Случайный Выбор Из Списка
Если каппа равна нулю, это распределение сводится к случайному углу в диапазоне от zero до 2π. Random.gauss(значение, стандартное отклонение) – распределение Гаусса. Random.shuffle(sequence, [rand]) – перемешивает последовательность (изменяется сама последовательность).
Функция random() возвращает случайное число с плавающей точкой в промежутке от zero.zero до 1.zero. Если же нам необходимо число из большего диапазона, скажем от 0 до a hundred, то мы можем соответственно умножить результат функции random на a hundred. Я изучил список разрешённых в защищённом окружении функций, чтобы проверить, смогу ли контрабандой протащить какую-нибудь информацию снаружи в защищённое окружение.
Можно также использовать и обычный Random, но первый выдаёт более случайные значения. Random.expovariate(lambd) – экспоненциальное распределение. Возвращаемые значения от 0 до плюс бесконечности, если lambd положительно, и от минус бесконечности до zero, если lambd отрицательный. Указывает, являются ли границы интервала возможными возвращаемыми значениями.
Мне хотелось большего, поэтому я начал разбираться, как они сделаны. Задает числа, которые будут возвращаться функцией random в JS API. Например, можно выбрать победителя или нескольких победителей из списка участников в случайном порядке. Некоторые были защищены, так что их можно было вызывать из официального кода Blizzard. Обычно это были вызовы API, перемещавшие персонажа, кастовавшие заклинания, применявшие предметы и так далее.
Random.lognormvariate(mu, sigma) – логарифм нормального распределения. Если взять натуральный логарифм этого распределения, то вы получите нормальное распределение со средним mu и стандартным отклонением sigma. Mu может иметь любое значение, и sigma должна быть больше нуля. Random.uniform(A, B) – случайное число с плавающей точкой, A ≤ N ≤ B (или B ≤ N ≤ A).
- Random.uniform(A, B) – случайное число с плавающей точкой, A ≤ N ≤ B (или B ≤ N ≤ A).
- При разработке приложений иногда бывает необходимо выбрать случайный элемент из некоторого множества.
- За следующие два года я опубликовал приличное их количество; в большинстве случаев я просто копировал чужой код и рефакторил/комбинировал/настраивал его под свои нужды.
- Поэтому прошу простить меня, если я не вспомню точно все подробности.
Функция randint(min, max) возвращает случайное целое число в промежутке между двумя значениями min и max. Поэтому произвольная выборка случайного числа в пределах запрошенного интервала, например, путём деления двух целых чисел, иногда приводит к смещенному распределению. Необходимое округление приведет к тому, что одни числа с плавающей точкой будут возвращаться чаще, чем другие, особенно в районе степеней двойки, когда плотность чисел
Перенесёмся на пару лет вперёд, когда я почти перестал играть. Меня стало в основном интересовать «серьёзное программирование», а играл я лишь время от времени, чаще всего просто экспериментируя с идеями аддонов. Но меня не переставало будоражить защищённое окружение; я хотел его взломать.
Генератор Случайных Чисел
Большинство создаваемых пользователями элементов UI было строго декоративным или информационным. Они ничем не ограничивались, потому что по большей мере использовали только API, занимавшиеся только сбором информации. Например, можно было создать полосу здоровья из двух рамок, передней и фоновой, и менять размер передней рамки, делая вызов API для получения здоровья персонажа. Random.vonmisesvariate(mu, kappa) – mu – средний угол, выраженный в радианах от zero рандом интеллект тест до 2π, и kappa – параметр концентрации, который должен быть больше или равен нулю.
Random.setstate(state) – восстанавливает внутреннее состояние генератора. Границы закрытых интервалов всегда будут включены в набор выбираемых плавающих значений. Random.triangular(low, excessive, mode) – случайное число с плавающей точкой, low ≤ N ≤ excessive. Random.choice(sequence) – случайный элемент непустой последовательности.
Инструмент позволяет выбрать одно или несколько случайных значений из заданного списка. Это могут быть числа, имена, IP-адреса и все что угодно. Сначала создадим генератор случайных значений SecureRandom.
Random.randrange(start, cease, step) – возвращает случайно выбранное число из последовательности. Наконец, алгоритм равномерно выбирает одно из четырёх выбираемых значений случайным образом и возвращает его.